AWUG.dk community
Google
 
Welcome, Guest. Please login or register.
Friday September 10, 2010, 20:28:16

Login with username, password and session length
Google
 
!! TROUBLE LOGGING IN? !!try deleting the www.awug.dk cookies in your browser
15410 Posts in 1975 Topics by 446 Members
Latest Member: nicksc
* Home Help Search Calendar Login Register
AWUG.dk community  |  Maya  |  General Maya  |  Topic: UV Texture Editor
Pages: 1   Go Down
Print
Author Topic: UV Texture Editor  (Read 2026 times)
René Birkholm
Newbie
*

Karma: +0/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 30



View Profile WWW
« on: Saturday February 7, 2009, 10:42:57 »

Er der mon nogen der ved hvordan man anvender de områder i UV Texture Editoren der ligger uden for 0 til 1 feltet øverst til højre? Så vidt jeg har forstået skulle det være muligt at anvende disse områder af koordinatsystemet til selvstændige teksture - altså ikke bare en gentagelse af teksturen i 0 til 1 området.

Vh
René
Logged
kurgan
Administrator
YaBB God
*****

Karma: +18/-9748
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 2804


!!MIKE WAZOWSKI!!!


View Profile WWW
« Reply #1 on: Saturday February 7, 2009, 23:19:03 »

nej det er det ikke

uv layoutet foregår i 0-1 området , det der ligger udenfor vil bare wrappe, så et punkt i 1.5, 1.4 er fuldstændig identist med punktet i 0.5,0.4

der er jo egentlig heller ikke nogen grund til det, man kan bare zoom tættere på..

det man dog kan gøre for at splitte ting op er at benytte uv-sets
Logged

Pages: 1   Go Up
Print
AWUG.dk community  |  Maya  |  General Maya  |  Topic: UV Texture Editor
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!