AWUG.dk community
Google
 
Welcome, Guest. Please login or register.
Friday September 10, 2010, 20:21:12

Login with username, password and session length
Google
 
!! TROUBLE LOGGING IN? !!try deleting the www.awug.dk cookies in your browser
15410 Posts in 1975 Topics by 446 Members
Latest Member: nicksc
* Home Help Search Calendar Login Register
AWUG.dk community  |  Maya  |  Mel scripting  |  Topic: ideer søges til ny expression plugin... :)
Pages: 1   Go Down
Print
Author Topic: ideer søges til ny expression plugin... :)  (Read 4241 times)
strarup
Jr. Member
**

Karma: +3/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 60

I'm a llama!


View Profile WWW
« on: Friday March 14, 2008, 09:50:17 »

hejsa,


hvilke expressions bruger i gentagne gange eller ret ofte?

går og røvkeder mig så overvejer at enten opdatere expressoUtils eller lave en helt ny expression plugin node...

p.t. kun til windows platformen... har nix fået gjort så meget på linux plugins...
får mærkelig ticks når jeg ser hvorn det ska' sættes op...  Grin


men ku' finde på at lave den nye expression plugin opensource så der eventuelt er nogen der ka' kompilere den til enten linux eller mac... Smiley

mangler bare ideerne til hvilke expressions den ska' indholde og hvilke det ku' vær nyttige at ha'...

fordelen ve' en expression plugin er at værdier ka' ændres og smides keyframes på...
så man slipper for en del bøvl i expression editoren få at opnå den samme effect...

f.eks. sudukuKode "if frame = 4, skift $x1 ud med $x2, når frame = 20, skift $x2 ud med $x1"... 

når man nu bare ka' smide keys på de pågældende frames og selv sætte den ønskede værdi...  Wink


mvh.

Strarup
Logged

Alex V. U. Strarup
Mel script monkey


one mistake can ruin it all... Smiley
mads_tuxen
Full Member
***

Karma: +1/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 205

Jeg er kun lidt en llama!


View Profile WWW
« Reply #1 on: Tuesday March 25, 2008, 09:50:27 »

godt at høre fra dig, ved ikke hvilke expressions jeg helst villle have men her er et andet foreslag. Hvad med at lave et script der lavede et netværk af util-nodes efter et udtryk
hvis man tastede x=3y så lavede den to locators med attributterne x-in og y out og forband en multipply og satte værdien til 3.

Sådan går det når man spørger Smiley


MAds Smiley

Logged

Mads Tuxen
Ghost

Semper Buffo!
http://www.grafiskkooperativ.dk/mads
strarup
Jr. Member
**

Karma: +3/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 60

I'm a llama!


View Profile WWW
« Reply #2 on: Thursday April 3, 2008, 22:48:41 »

Hej Mads,

hehe... tja... har lige været et par små problemer på den personlige front der har haft sat mig lidt ud "spillet"...
hvis man ka' kalde det sårn...  Grin

men nu er jeg fit for fight igen og klar til at gi' den gas...  Roll Eyes

er sgi' også lidt stille herinde end der var for et par år siden...



har lige et par spørgsmål til dit forslag...  Smiley

er det noget a la det her du mener...
Code:
proc makeDaTuxExpressionConnection()
{
     string $daXin[] = `spaceLocator -n "daXloc"`;
     string $daYout[] = `spaceLocator -n "daYloc"`;
     string $daMDnode = `shadingNode -asUtility multiplyDivide -n "xyMDnode"`;

     setAttr ($daYout[0]+".t") 3 3 3;
     connectAttr -f ($daYout[0]+".tx") ($daMDnode+".i1x");
     connectAttr -f ($daYout[0]+".ty") ($daMDnode+".i1y");
     connectAttr -f ($daYout[0]+".tz") ($daMDnode+".i1z");
     connectAttr -f ($daMDnode+".ox") ($daXin[0]+".tx");
     connectAttr -f ($daMDnode+".oy") ($daXin[0]+".ty");
     connectAttr -f ($daMDnode+".oz") ($daXin[0]+".tz");
     setAttr ($daMDnode+".op") 1;

}
makeDaTuxExpressionConnection;
eller hvorn hel konkret mener du...

er det sårn at hvis du f.eks. skrev makeDaTuxExpressionConnection("x=3y");
at scriptet skulle ku' forstå den kommando... og så selv fylde værdierne ind?

og hvis det var "x=3/y" så sku' den divide istedet for at multiply...
for hvis det er sårn at scriptet ska' ku' forstå de skrevne kommandoer... bli'r der nød til at være nogle
syntax regler...
ska' tallet stå foran bogstavet... hvis det er multiply ska' der så stå et *-tegn osv.

ve' ikke helt om jeg har misforstået det... men synes det lyder som et meget sjovt lille projekt... Smiley

håber du ka' komme med lidt flere oplysninger... også om det er y der ska' være input til multiplydivide noden da den ska' symbolisere det værdien y bli'r ganget med... og om det er X der ska' ha' outputtet da der står "x = 3y"...
igen ka' være jeg har misforstået det...

og er det eventuelt sårn at der også er nogle objecter der ska' bygges på... f.eks. hvis du har 2 objecter selected og så skriver commandoen at det er det første objects værdier der ska' igennem "møllen" og så object 2 der ska' modtage resultatet?

mvh.

Alex
Logged

Alex V. U. Strarup
Mel script monkey


one mistake can ruin it all... Smiley
mads_tuxen
Full Member
***

Karma: +1/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 205

Jeg er kun lidt en llama!


View Profile WWW
« Reply #3 on: Friday April 4, 2008, 08:01:53 »

jamen det  var ikke tænkt igennem men bare en hurtig ide, men tanken var som du har fat i at feede en porcendre med en ligning (y=3x+5) simpel!
og så hooker den nodes op der kan lave det. Ved godt at det slet ikke er enkelt. Kan godt se at det er nødvendigt med nogle regler. men det var ideen ja.
man kunne sige output er y så kan man sige hvor mange inputs man har brug for eg 3 og så er de a b og c og så hvad den skal gøre med dem. sikekrt et helvede at analysere teksten, men det var da en ide Smiley

Logged

Mads Tuxen
Ghost

Semper Buffo!
http://www.grafiskkooperativ.dk/mads
mads_tuxen
Full Member
***

Karma: +1/-0
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 205

Jeg er kun lidt en llama!


View Profile WWW
« Reply #4 on: Friday April 4, 2008, 08:04:38 »

eller hvad med at analysere en expression og så lave den om til et node-netværk Smiley
Logged

Mads Tuxen
Ghost

Semper Buffo!
http://www.grafiskkooperativ.dk/mads
Pages: 1   Go Up
Print
AWUG.dk community  |  Maya  |  Mel scripting  |  Topic: ideer søges til ny expression plugin... :)
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!